3D-моделлер персонажей
Создаёт игровых персонажей: от скульптинга до готовой модели с топологией и текстурами.
Узнать о профессииМы начинали с любви к серебру и дизайну, а теперь помогаем найти свой путь в создании игр — превратить творческие навыки в востребованную профессию геймдева.
Создаёт игровых персонажей: от скульптинга до готовой модели с топологией и текстурами.
Узнать о профессииЗадаёт визуальный язык проекта — облик героев, окружения и предметов на ранних этапах.
Узнать о профессииСоединяет искусство и код: шейдеры, оптимизация, пайплайны и инструменты для команды.
Узнать о профессииПроектирует пространства, по которым движется игрок: ритм, навигацию и впечатление.
Узнать о профессииОтвечает за эффекты — огонь, дым, магию и всё, что делает мир живым и динамичным.
Узнать о профессииФормирует правила и механики, по которым игра работает и удерживает внимание.
Узнать о профессииКаждое направление — это набор навыков, инструментов и задач. Мы разбираем их по-человечески, без воды.
Игровая индустрия — это не одна профессия, а целая экосистема ролей, которые по-разному включаются на этапах от идеи до релиза и поддержки игры. Чтобы понимать, куда входить в геймдев и какую специальность выбирать, полезно смотреть на процесс разработки как на цепочку: идея, прототип, производство, тестирование, выпуск и дальнейшая жизнь проекта. Такой подход напоминает мне путь ювелирного […]
Первое резюме в геймдеве — это не отчёт о стаже, а демонстрация потенциала. Оно должно показать, что вы уже умеете, как мыслите и почему вас не страшно брать на junior‑позицию. Если коммерческого опыта в индустрии нет, ставка делается на релевантные навыки, учебные проекты, портфолио, осознанную мотивацию и чёткую специализацию. Именно такой подход я видела работающим и […]
Когда я переходила от физических украшений к цифровым, первое, что бросилось в глаза — тестовые задания в геймдеве работают ровно так же, как пробный заказ у ювелира. Заказчику не нужен просто «красивый эскиз»: он хочет видеть, понимаете ли вы материал, уложитесь ли в бюджет и не развалится ли конструкция при носке. В игровой индустрии тестовое — это […]
Определите, что вам ближе — визуальная сторона или техническая. Это сузит выбор профессии.
Освойте фундамент: рисунок и композицию для художников, математику и инструменты для технических ролей.
Несколько доведённых до конца работ значат больше, чем десятки набросков. Качество важнее количества.
Когда-то это был блог о серебре и графическом дизайне. Со временем он вырос в место, где мы помогаем людям превращать творческие навыки в профессию в создании игр. Всё общение — спокойное и по делу, только через почту.